2005年10月29日

現環境下での似て非なるカード


9月はほとんどデュエルをしていなかったけど、やっと慣れてきた感じ。


めたぽさんのネットデュエリスト意識調査によると全カード中で最も採用率が高いカードは抹殺の使徒だ。平均採用枚数1.16枚。

でも、シールドクラッシュは今どうなんだろう? 平均採用枚数は0.24枚と抹殺の使徒の1/5しかない。キラー・スネーク禁止になったからもう少し増えるかと思ってた。


違いをまとめると、

                   抹殺の使徒   シールドクラッシュ
 1.クリッター効果        ○発動しない  ×発動する
 2.非制限リバースモンスター ○最大3枚除外 △1体墓地
 3.自分のデッキ内       △除外      ○関係なし
 4.*・シールド・ガードナー  ×アド損     ×アド損
 5.異次元の偵察機      ×アド損     ○1:1 
 6.その他のモンスター     ○除外      △墓地
 7.表守備            ×使えない   ○使える
 8.デッキ確認          −互いに確認  −関係なし
 9.シナジーモンスター     ○月読命    ?竜宮之姫、アクエリア等
 10.シナジーマジック      闇護封剣    護封剣、B地区
 11.シナジートラップ                聖なる輝き


これ以外の抹殺のメリットとしてコンボ性(帰還とか)があるけど、特殊なデッキになるので考えない事にする。


シールドクラッシュが優位な点は、3と5と7...5は気にしなくていいか(笑
3も普通はそんなに気にしなくて良さそう。

キラー・スネーク禁止でも1の違いは大きいか..
6も意外に無視できなかったりする。
2はあんまり関係ないかな..墓守とニードルワームくらい?

そうすると結局、抹殺の1と6のメリットと、シールドクラッシュの7のメリットを比較してどうか、ということになるのだが...

7がシールドクラッシュのほとんど唯一の優位性だけど、抹殺と比べて発動機会が2倍になるわけではない。実戦では1〜2割増えるくらいじゃないだろうか。ピンチの時に役に立たないのは同じだし。普通のデッキならやっぱり抹殺かなあ。




次。
ネットデュエリスト意識調査で2位に入ってるのが炸裂装甲。平均投入枚数1.04枚。
ミラーフォースと破壊輪の空きスロットに入ってくるのはやはりこのカード。
だけど、良く似た機能を持つ万能地雷グレイモヤの平均投入枚数は0.13枚。炸裂の1/8だ。
そこまでの性能差があるのか? 比較してみる。


                   炸裂装甲    万能地雷グレイモヤ
 1.モンスター指定        ○できる     △できない
 2.対象罠無効化モンスター  ×破壊できない ○破壊できる
 3.お触れ下の魂を削る死霊  ○破壊できる  ×破壊できない 


1は、魂を削る死霊とクリッターにダイレクトされるようなケースで、炸裂装甲に軍配が挙がるけど、あまりそのような局面に遭遇した事がない。
2については、魔導サイエンティスト禁止、突然変異制限なので、あまり関係ないと言えるだろう。ごく稀にサイバー・ドラゴン+突然変異があるくらい。
3のメリットは少し嬉しいかも。

というわけで、どちらかと言うとやっぱり炸裂装甲が良い。
あとは、撲滅の使徒(平均投入枚数0.1枚)を気にして混在させるかどうかの判断だけ。守備力低下は痛いが、コンボデッキの場合はパーツが揃い易くなるのであまり気にしなくていいかも。




次。
罠のスロットにはこの他に奈落が台頭してきているから、防御罠の代表である和睦の使者は平均投入数0.1枚と少ない。でもフィフのような粘るデッキには入れたいところだ。デビル・フランケンやリミッター解除は制限放置だから、サイドのスペースがあれば欲しい所。
これも似たような機能を持つ威嚇する咆哮がある。平均投入数0.06枚。


                    和睦の使者    威嚇する咆哮
 1.女戦士、ミス2等の効果   △防げない    ○防げる
 2.自分のリバース効果     △発動してしまう ○発動せずに済む
 3.攻撃力が同じモンスター   ○相手だけ破壊 △関係なし 


これは微妙〜。

1と2は咆哮の大きなメリットで、特に幻想召喚師を使う場合は和睦より明らかに良い。
メタモルポットやサイバーポッドもできれば自分のターンで発動させた方が良い場合が多い。

3は最近では、サイバー・ドラゴン同士とかデスカリバー同士とか良くありそう。

どちらか入れたい場合、自分のデッキにリバモンが多ければ咆哮、少なければ和睦、かな。
posted by kilto at 20:23| 🌁| Comment(3) | TrackBack(3) | 遊戯王OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
Posted by at 2005年10月30日 22:37
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Posted by Pahana at 2006年08月29日 09:05
Posted by Paytsar at 2006年11月08日 10:08
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