「霞の谷(ミスト・バレー)のファルコン」 ☆4 風 鳥獣 攻2000 守1200
このカードは、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻さなければ攻撃宣言をする事ができない。
ついに、デメリットなしの☆4攻撃力2000モンスターの登場!
だと思う。
個人的には反則級カードかも?
この効果はほとんどデメリットにはならず、構築次第で大きなメリットになり得る。
普通に使うのにも魔法や罠を伏せて戻せばいいわけだし。
メリットを生み出すカードはたくさんある。
大きく分類すると「再利用」と「回避」と「切り替え」の3タイプ。
■再利用■
「魔導戦士 ブレイカー」「ハンニバル・ネクロマンサー」「見習い魔術師」」「切り込み隊長」「キングス・ナイト」「グラナドラ」「サイバー・レイダー」「マンジュ・ゴッド」「センジュ・ゴッド」「ソニックバード」「7つの武器を持つハンター」「ものマネ幻想師」「ダークジェロイド」「デビルマゼラ」「墓守の呪術師」「ブラッド・オーキス」「万力魔神バイサー・デス」「光の護封剣」「ビッグバン・シュート」「砂塵の結界」「漆黒のパワーストーン」「帝全般」「神獣王バルバロス」「テーヴァ」「竜殺者(ドラゴン・キラー)」「バイサー・ショック」「墓守の長」「バフォメット」「マキシマム・シックス」「死霊操りしパペットマスター」「リバモン全般」「忍法 空蝉の術」「忍法 変化の術」「蘇りし魂」「鎖付きブーメラン」「鎖付き爆弾(ダイナマイト)」
「ギルフォード・ザ・ライトニング」「モイスチャー星人」(笑
間接的には「二重召喚」が相性良さそう。
そして「異次元隔離マシーン」(笑
特に「ビッグバン・シュート」は超有力。「アームズ・ホール」でサーチ・回収できるし。
■回避■
毎回自分のターンに戻したり再度発動したりすることにより、コストを払わなくて済んだり、相手が有利になる効果をキャンセルできるカードがある。
「真実の眼」「味方殺しの女騎士」「スピリットの誘い」「士気高揚」「スライム増殖炉」「通行税」等。
■切り替え■
永続効果を持つカード、主に永続魔法・罠を必要に応じて切り替える事により、自分は永続効果の制約を受けず、相手だけの制約になる。
「暗黒の呪縛」「生け贄封じの仮面」「宇宙の収縮」「王宮のお触れ」「王宮の号令」「王宮の弾圧」「王宮の勅命」「群雄割拠」「砂漠の裁き」「聖なる輝き」「狭き通路」「デスカウンター」「死の演算盤」「天狗のうちわ」「魔封じの芳香」「魔法封印の呪符」「メサイアの蟻地獄」「門前払い」「闇からの呼び声」「DNA改造手術」「DNA移植手術」「洗脳解除」」「つまずき」「魔力の枷」「虫除けバリアー」「罠封印の呪符」「死霊の誘い」「暗黒の扉」「異次元の境界線」「怨霊の湿地帯」「禁止令」「強欲な壺の精霊」「底なし流砂」「ウェポンチェンジ」「フィールド魔法全般」「人造人間−サイコ・ショッカー」「マジック・キャンセラー」「エンド・オブ・アヌビス」「王虎ワンフー」「フォッシル・ダイナ パキケファロ」
弾圧・お触れ・魔封じ・禁止令とか強そうである。
スキルドレインは戻して攻撃する事もできるし、戻さず攻撃する事もできる、でいいのかな?


また、戻す効果は攻撃宣言のコスト扱いのようです。スキドレ中に「ダーク・エルフ」の攻撃宣言にコストを求める効果も無効化されることから、スキドレを戻すことも不可能と思われます。
自分で事務局確認したわけではありませんのであてにはなりませんが(汗
自分もファルコンはがんばって集めるつもりですー。というかDT4はファルコンぐらいしかほしいものが・・・。
そうなんですか〜明らかにコストだから必ずできると思ったのですが違うんですね。
私のところでもファルコンのカード考察をやったのですが……。なるほど、効果対象の分類はわかりやすいです。
このファルコンを絡めたデッキを構築しているので、参考になります。
最近はファルコン+雷神鬼のデッキにはまっています。色々戻せるのは面白いですね。