2009年11月24日

「シンクロン忍者」の飛ばし方〜第5回(BlogPet)

きるとの「「シンクロン忍者」の飛ばし方〜第5回」のまねしてかいてみるね

ジャンク・シンクロン」と同時に簡単に闇属性ができる!!
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*このエントリは、ブログペットの「まろん」が書きました。
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2009年11月17日

「シンクロン忍者」の飛ばし方〜第5回(BlogPet)

きるとの「「シンクロン忍者」の飛ばし方〜第5回」のまねしてかいてみるね

「速攻の黒い忍者」「強制終了」も非常にしたい時に引くと(経験多いの1にしたい時に、往復ターンにするの2体ずつ除外するの2体をしたデッキと、その後にしたい時にしたい時に送る必要が、墓地調整が結構選ぶの相性がかなり溜っていないだろうか!
「強制終了」としたい時にはこのカードなの1体を墓地の1に送れるの対戦経験多い人は墓地に相性最高、黒忍者は墓地調整が出せないか。
墓地の役割との2体のが出せないか?
また、「強制終了」なら簡単に送れるの2体と同時に簡単にもできる珍しいカードについて。

*このエントリは、ブログペットの「まろん」が書きました。
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2009年11月10日

それで復活しなかった(BlogPet)

まろんが制限とか強制したかもー。
それで復活しなかった?

*このエントリは、ブログペットの「まろん」が書きました。
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2009年11月03日

「シンクロン忍者」の飛ばし方〜第5回(BlogPet)

きるとの「「シンクロン忍者」の飛ばし方〜第5回」のまねしてかいてみるね

ジャンク・シンクロン」という事。
また、往復ターンにできるデッキ構築にするわけにするの役割としたい時に送れるの1に相性最高、現在制限カードではあまりいていても、の相性最高、の攻撃を結構選ぶのコストに相性最高、があり、黒忍者デッキ構築に、のコストに送れるのコストにも相手ターンでは墓地調整が大きい。
「ダーク・アームド・ドラゴン」第5回は墓地調整が結構難しいの2体ずつ除外ではあまりいている為に引くと偵察機以外の攻撃表示で一気に4体ずつ除外ではあるが大きい。
「ジャンク・シンクロン」という事がと、が結構難しいので相手だが大きい。
墓地に相性があり、その後にするわけに闇属性がと「異次元の偵察機」「異次元の偵察機」「異次元の偵察機」「速攻の黒い忍者」「異次元の偵察機」「ジャンク・シンクロン」と偵察機1つのでは偵察機をメインと、出せないだろうかとのコストにも、出せた後もできる珍しいカードと偵察機が結構難しいの数調整がかなり溜っても、黒忍者はいかず、これが少ない相手のが大きい?
自分ターンで相手の闇属性のが少ない相手だがとなっている為にはあるがかなり安心できる珍しいカードとなっていている為に相性ができる♪
強力なカードについて。
さらに「異次元の偵察機」「速攻の黒い忍者」「ダーク・アームド・ドラゴン」第5回はないと同時に簡単に引くと偵察機以外の相性最高、が少ない相手だが結構難しいの闇属性の攻撃表示ではあまりいている為にできるデッキとなっていないだろうかと偵察機を+1にするのだ。
特にデュエル後半でも出し易い♪
特にデュエル後半でも出し易い。

*このエントリは、ブログペットの「まろん」が書きました。
posted by kilto at 09:01| 愛知 霧| Comment(2) | TrackBack(0) | 遊戯王OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月01日

「シンクロン忍者」の飛ばし方〜第5回


「ダーク・アームド・ドラゴン

第5回はこのカードについて。



強力なカードではあるが、現在制限カードとなっている為に、これをメインとしたデッキ構築にするわけにはいかず、採用できるデッキを結構選ぶのではないかと思う。特にデュエル後半に引くと、出せない事が多いのではないだろうか。

しかし、黒忍者は墓地に闇属性がかなり溜っていても、往復ターンで一気に4体減らす事ができるので、デュエル後半でも出し易い。黒忍者デッキとの対戦経験が少ない相手だと(経験多い人はあまりいないと思うけど...)意表をつく事ができる。

さらに「ジャンク・シンクロン」と「強制終了」も非常に相性が良い。黒忍者ではやりにくい最後の1体の数調整が他の役割と同時に簡単にできる。

元々、「ジャンク・シンクロン」というカードそのものがダムドとの相性が良い。墓地の闇属性の数を+1にも−1にもできる珍しいカードなのだ。



「強制終了」も相手の攻撃を防ぎつつ、墓地調整ができる。黒忍者の2体ずつ除外で最後の1つの数合わせをしたい時には偵察機1体と偵察機以外の1体を除外するのだが、その後に特殊召喚された偵察機を墓地に送る必要があり、これが結構難しいのだが、「強制終了」なら簡単にできる。自分ターンにも相手ターンにも墓地に送れるのが大きい。

また、ダムドが出せた後も、ダムドのコストにした偵察機が攻撃表示で相手ターンをむかえるデメリットに対してもかなり安心できる。



結論として、

 「速攻の黒い忍者」「異次元の偵察機」「強制終了」



 「ダーク・アームド・ドラゴン」


の相性最高、という事。






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2009年10月27日

「シンクロン忍者」の飛ばし方〜第4回


また「強制終了」のWikiが更新されてた。


「次元幽閉」は「炸裂装甲」同様に無効化できる。ミラーフォースは無効化できない。

・・・「攻撃モンスター」っていう言葉が曖昧で判りにくいんだよな..



本題に戻る。第2回の問題の回答で判るように、「シンクロン忍者」は状況に応じてシンクロモンスターの多彩な選択が可能なのが大きなメリット。特に奇数レベルが中心となるが、15枚しかないエクストラスペースに何をチョイスするかが問題。


■レベル5■
「マジカル・アンドロイド」
「ジャンク・ウォリアー」
「A・O・J カタストル」
「X−セイバー ウェイン」


最も活躍の機会が多いと思われるレベル5はこの4枚で決まりだろう。スペース上、無理に外すなら「マジカル・アンドロイド」だが、一応攻撃力最高だし、回復効果も地味に効く場合があるので入れておきたい。

残り3種は必須。

「ジャンク・ウォリアー」は攻撃力3900になるし、「A・O・J カタストル」の強さは言うまでもない。

「X−セイバー ウェイン」は序盤準備のブーストとフィニッシュラッシュの両用で使える。

どれも複数入れたい気もするが、さすがにスペース上1枚ずつかなあ....




■レベル7■
ブラック・ローズ・ドラゴン
「ジャンク・アーチャー」
「アーカナイト・マジシャン」


レベル7はこの3種だろう。「ブラック・ローズ・ドラゴン」の強さは言うまでもないし(効果から黒忍者は逃げられるし)、新カード「ジャンク・アーチャー」のフィニッシュはかなり強力。

「アーカナイト・マジシャン」は偵察機Engineとシナジーはしないのだが、ブレイカーを入れる前提でやはり入れておきたい。


〜次点〜
「ライトニング・ウォリアー」

未発売だが、このカードはどうか? 悪くはないけど、このカードに割くスペースはないかも。採用するなら「ハリケーン」とセット



■レベル9■
ミストウォーム

レベル9はこれ1枚。簡単に出せるし、大ピンチから大逆転できる可能性を秘めたカード。


〜次点〜
「A・O・J フィールド・マーシャル」

このカードも悪くないけど、割くスペースがない気がする。効果を使える状況が少なそうだし、高攻撃力を求めるなら「ジャンク・ウォリアー」で良い。これが出せる状況なら攻3900になるわけだから。



上記の次点を除くと合計8枚。また、個人的に黒忍者デッキでは「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」必須だと思っているので、残りスペースは6枚。

「ジャンク・シンクロン」以外のチューナーを採用するかどうかという問題はあるが、やはり強力なレベル6・8は出せる構成にしておきたい。問題にあったように、レベル8なら「ジャンク・シンクロン」だけでも出せる。また、バルバロスを入れるなら「ゾンビキャリア」を入れたい。



■レベル6■
「ゴヨウ・ガーディアン」
「氷結界の龍 ブリューナク」

偵察機+「ジャンク・シンクロン」が軸だから、レベル6を出す機会は少なく、制限カード2枚だけ。でも、これが出せない構成はやはり避けたい。



■レベル8■
「ギガンテック・ファイター」
 戦士が大量に墓地に落ちる構成だし、黒忍者で攻撃力を調整して相手モンスターと相殺から追撃を狙える。「オネスト」にも強いから最優先で入れたいカード。

「ダークエンド・ドラゴン」
 ピンチにもフィニッシュにも使える。

「スターダスト・ドラゴン」
 「強制終了」と一緒に出せると無敵。


〜次点〜
「レッド・デーモンズ・ドラゴン」

攻撃力高いし、効果も強力だが、意外に出す機会が少ない気がする。ただし、黒忍者とはシナジー。エンドフェイズの処理順はターンプレイヤーが自由に組めるので、黒忍者が戻るのは最後にすればいいし、偵察機特殊召喚処理との順番によって偵察機を何体場に残すか調整できる。




以上、次点を除くと残りスペースはあと1枚。

最も出す機会の多いレベル5のどれかを2枚にするのかな...

デッキコンセプトとしては「ジャンク・ウォリアー」か。
posted by kilto at 19:38| 愛知 霧| Comment(2) | TrackBack(0) | 遊戯王OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

「シンクロン忍者」の飛ばし方〜第3回(BlogPet)

きるとの「「シンクロン忍者」の飛ばし方〜第3回」のまねしてかいてみるね

「血の代償」と思われるとのWikiが違うけど。
ミラーフォースは選択肢が違うのWikiが同じ「血の代償」と思われる!!
さらに、「次元幽閉」にも調整中だった!!
素朴な疑問として「くず鉄のかかし」はテキストが違うの予想通り可能という点。
ミラーフォースはちょっと残念。
これも適用されると何故この裁定理由次第だけど、「くず鉄のかかし」はテキストが行われてしまった♪
さらに、これは(汗ほとんどテキストが行われて、破壊する処理が更新されると思われる。

*このエントリは、ブログペットの「まろん」が書きました。
posted by kilto at 08:38| 愛知 霧| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯王OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月26日

「シンクロン忍者」の飛ばし方〜第3回


「強制終了」のWikiが更新されてた。


裁定が変わってしまったのが、


「同じ《強制終了》の効果は同一チェーン上で一度しか発動できませんが、別の《強制終了》の効果はチェーンして発動することができます。」


という点。「血の代償」と何故違うのか判らないが、黒忍者デッキにとっては選択肢が減ってしまうわけで、ちょっと残念。



「《サイクロン》にチェーンしてこの効果を使用しその発動した《サイクロン》を墓地に送ることができますか?」


は調整中だったが、予想通り可能という裁定に。これはちょっとだけ嬉しい。



さらに、


「《炸裂装甲》にチェーン発動(コストは攻撃したモンスター以外)しバトルフェイズが終了した場合、攻撃を行ったモンスターの破壊は処理されますか?」


も調整中だったが、これはきるとの予想に反して、破壊する処理が行われない裁定に。これは結構凄いのでは(汗  ほとんどテキストが同じ「次元幽閉」にも適用されると思われる。ミラーフォースはテキストが違うけど、どうなるんだろう? 炸裂装甲の裁定理由次第だけど。



これも何故この裁定なのか理解できない。



素朴な疑問として「くず鉄のかかし」はどうなるんだろう?




posted by kilto at 19:49| 愛知 霧| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯王OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月23日

クエスト


クエスト147....これ鬼だろ(涙
posted by kilto at 23:42| 愛知 霧| Comment(1) | TrackBack(0) | 遊戯王OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

「シンクロン忍者」の飛ばし方〜第2回


前回の問題の答を下記に↓。別解あったら御指摘下さい。


第1回の問題を先に見て下さい
posted by kilto at 21:36| 愛知 霧| Comment(5) | TrackBack(0) | 遊戯王OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする